

课程介绍C001231:
坐标绘景第一期【画质一般只有视频】
文件目录:
坐标绘景第一期【画质一般只有视频】 |
│ ├─第10章三维环境制作:自然景观(三) |
│ │ ├─10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkv 838.23MB |
│ │ ├─10-2?使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─10-3?使用SpeedTree自带模板制作花草.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─10-4?使用SpeedTreeforce制作藤蔓.mkv -1.#INDB |
│ │ └─10-5?案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理.mkv -1.#INDB |
│ ├─第11章三维环境制作:自然景观(四) |
│ │ ├─11-1三维环境制作流程.mkv 696.2MB |
│ │ ├─11-2?Clarisse操作界面介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─11-3?Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─11-4?常用shader介绍与PBR材质搭建.mkv -1.#INDB |
│ │ └─11-5?植物和岩石:简单的PBRlookdev流程与渲染设置.mkv -1.#INDB |
│ ├─第12章三维环境制作:自然景观(五) |
│ │ ├─12-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射.mkv 300.97MB |
│ │ ├─12-2?Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─12-3?Clarisse高级程序化材质处理技巧.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─12-4?地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdev技巧.mkv -1.#INDB |
│ │ └─12-5?资产lookdevturntable动画的制作.mkv -1.#INDB |
│ ├─第13章三维环境制作:自然景观(六) |
│ │ ├─13-1在Clarisse中搭建Layout.mkv 896.58MB |
│ │ ├─13-2?在Clarisse中撒点与控制分布的方式.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─13-3?使用instancecolor进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─13-4?Setdressing流程演示.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─13-5?Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染.mkv -1.#INDB |
│ │ └─13-6绘景paintover思路.mkv 493.86MB |
│ ├─第14章三维环境制作:城市景观 |
│ │ ├─14-1?建筑风格与主题.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─14-2?主要资产的剪影造型设计.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─14-3?主要资产建模.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─14-4?城市景观layout与lookdev.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─14-5快速制作夜景窗户贴图.mkv 159.06MB |
│ │ ├─14-6?Setdressing:道具制作与散布.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─14-7?布光、渲染采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv -1.#INDB |
│ │ └─14-8?Paintover:全息投影效果的画法.mkv -1.#INDB |
│ ├─第1章直播点评 |
│ │ ├─1-1-10月04日-作业点评与技术分享 .mkv 1.61GB |
│ │ ├─1-10-12月06日-作业点评 .mkv 2.34GB |
│ │ ├─1-11-12月20日-作业点评 .mkv 885.33MB |
│ │ ├─1-12-12月27日-作业点评 .mkv 2.38GB |
│ │ ├─1-13-作业点评与摄影流派介绍和三维动画构图-1月3日 .mkv 2.75GB |
│ │ ├─1-14-1月10日-作业点评 .mkv 2.36GB |
│ │ ├─1-15-1月17日-作业点评 .mkv 2.13GB |
│ │ ├─1-16-1月24日-作业点评 .mkv 2.29GB |
│ │ ├─1-17-1月31日-作业点评 .mkv 1.89GB |
│ │ ├─1-18-2月07日-作业点评 .mkv 2GB |
│ │ ├─1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1 .mkv 1.85GB |
│ │ ├─1-2-10月11日-作业点评 .mkv 3.8GB |
│ │ ├─1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2 .mkv 473.33MB |
│ │ ├─1-21-2月27日-作业点评 .mkv 1.25GB |
│ │ ├─1-22-3月07日-作业点评以及动画模型投影 .mkv 1.45GB |
│ │ ├─1-23-3月14日-作业点评以及行业心得分享 .mkv 1.93GB |
│ │ ├─1-24-3月21日-环境特效联合作业点评以及NFT趋势交流 .mkv 1.76GB |
│ │ ├─1-25-3月28日-作业点评 .mkv 1.55GB |
│ │ ├─1-26-4月10日-作业点评 .mkv 1.28GB |
│ │ ├─1-3-10月17日-作业点评 .mkv 1.73GB |
│ │ ├─1-4-10月25日-作业点评 .mkv 2.69GB |
│ │ ├─1-5-11月01日-作业点评 .mkv 3.24GB |
│ │ ├─1-6-11月07日-作业点评 .mkv 2.46GB |
│ │ ├─1-7-11月15日-作业点评 .mkv 2.42GB |
│ │ ├─1-8-11月22日-作业点评 .mkv 2.06GB |
│ │ └─1-9-11月29日-作业点评 .mkv 2.77GB |
│ ├─第2章数字绘景基础(上) |
│ │ ├─2-1?课程介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─2-2 数字绘景与环境制作介绍.mkv 1.19GB |
│ │ ├─2-3?Photoshop基础介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─2-4?Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图.mkv -1.#INDB |
│ │ └─2-5?MasterStudy.mkv -1.#INDB |
│ ├─第3章数字绘景基础(下) |
│ │ ├─3-1?Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkv 1.32GB |
│ │ ├─3-3?黑白thumbnail的创作.mkv -1.#INDB |
│ │ └─3-4?彩色thumbnail的创作.mkv -1.#INDB |
│ ├─第4章数字绘景创作(上) |
│ │ ├─4-1?photobashing技巧.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-2?山脉与建筑.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-3天空的绘制技巧.mkv 875.47MB |
│ │ ├─4-4?自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-5?自然景观数字绘景2:天空与山脉(下).mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-6?自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-7?自然景观数字绘景4:背景建筑的绘制.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─4-8自然景观数字绘景5:前景积雪的绘制.mkv 404.62MB |
│ │ └─4-9?自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkv -1.#INDB |
│ ├─第5章数字绘景创作(下) |
│ │ ├─5-1?背景清理_Cleanplate.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─5-2?接景_Settingextension.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─5-3?选择图片和分层准备.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mkv 521.08MB |
│ │ ├─5-5?城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkv -1.#INDB |
│ │ ├─5-6?其他建筑的破坏与细节.mkv -1.#INDB |
│ │ └─5-7?城市景观数字绘景5:地面的绘制.mkv -1.#INDB |
│ ├─第6章摄像机投影技术(上) |
│ │ ├─6-10?裁切系数与摄像机匹配(1).mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-10?裁切系数与摄像机匹配.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-11?灾难城市比对建模.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-1?摄像机投影技术(上).mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-2摄像机投影技术(下).mkv 409.86MB |
│ │ ├─6-3?maya基础操作1:操作界面和navigation.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-4?maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-5?maya基础操作3:点线面和选择编辑.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-6?maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─6-7maya基础操作5:基础建模工具介绍.mkv 453.97MB |
│ │ ├─6-8?maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ └─6-9?maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkv -1.#INDB |
│ ├─第7章摄像机投影技术(下) |
│ │ ├─7-1导出投影图层.mkv 201.49MB |
│ │ ├─7-2?Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─7-3?Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─7-4?摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─7-5?灾难城市的摄像机投影搭建.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─7-6UV及PBR的基础概念.mkv 355MB |
│ │ ├─7-7?Maya中的UV与PBR的流程简介.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─7-8?灾难城市救援直升机动画与渲染.mkv -1.#INDB |
│ │ └─7-9?灾难城市终极合成.mkv -1.#INDB |
│ ├─第8章三维环境制作:自然景观 |
│ │ ├─8-1?三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─8-2Houdini操作界面与基础操作介绍.mkv 597.76MB |
│ │ ├─8-3?HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─8-4?特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─8-5?特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合运用.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─8-6?特殊地形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍.mkv -1.#INDB |
│ │ ├─8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkv 1.17GB |
│ │ ├─8-8?云的制作与预览渲染.mkv -1.#INDB |
│ │ └─8-9?遗忘战境案例地形制作过程演示.mkv -1.#INDB |
│ └─第9章三维环境制作:自然景观(二) |
│ ├─9-1?ZBrush操作界面与基础操作介绍.mkv -1.#INDB |
│ ├─9-2?ZBrush常用笔刷介绍.mkv -1.#INDB |
│ ├─9-3ZBrush重点雕刻辅助功能.mkv 924.97MB |
│ ├─9-4?岩石雕刻.mkv -1.#INDB |
│ ├─9-5?Maya资产UV制作.mkv -1.#INDB |
│ ├─9-6?ZBrush制作高精度gribble效果.mkv -1.#INDB |
│ └─9-7?遗忘战境案例资产加工过程演示.mkv -1.#INDB |
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