

课程介绍(C000001):
本套教程名为修炼之路,顾名思义,则是一套帮助大家阶梯式成长的商业教学,整个教程我将分为三个篇章,和大家一起全方面地探索,修炼redshift这款强大的渲染器。 分为基石篇,蜕变篇,动效篇。
文件目录:
├─小丑教程redshift修炼之路redshift渲染器教程C4D教程rs渲染教程 |
│ │ 教程目录.png |
│ │ |
│ ├─直播录屏 (前面数字为直播日期) |
│ │ 20200220-192711402.mp4 |
│ │ 20200224-190335923.mp4 |
│ │ 20200228-190955694.mp4 |
│ │ 20200303-191118801.mp4 |
│ │ 20200311-185208328.mp4 |
│ │ 20200321-18284129.mp4 |
│ │ |
│ ├─群文件资料 |
│ │ 00.多通道输出变暗?到底是什么原因?如何从根本上解决?.mp4 |
│ │ PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol1_中文版.pdf |
│ │ PBR材质宝典_PBR_Guide_Vol2_中文版.pdf |
│ │ 彻底认知UV原理、UV贴图.pdf |
│ │ 教程所用插件及链接.txt |
│ │ 教程目录.png |
│ │ 未标题 3.c4d |
│ │ 渲染必读-视觉艺术用光.pdf |
│ │ 灯光大师_学习灯光必备中文书籍(上).pdf |
│ │ 灯光大师_学习灯光必备中文书籍(下).pdf |
│ │ 边缘破损工程.c4d |
│ │ |
│ ├─课程素材 |
│ │ ├─01.基石篇 |
│ │ │ ├─第一次更新 |
│ │ │ │ │ 教程目录.png |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─素材文件 |
│ │ │ ├─第三次更新 |
│ │ │ │ │ 潮湿街道调色.aep |
│ │ │ │ │ 真实玻璃材质.c4d |
│ │ │ │ │ 色散布料 效果图2.png |
│ │ │ │ │ 色散布料 效果图.png |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─参考图 |
│ │ │ │ ├─简易水渍效果 |
│ │ │ │ └─色散玻璃 |
│ │ │ ├─第二次更新 |
│ │ │ │ ├─render |
│ │ │ │ ├─参考、练习素材 |
│ │ │ │ └─工程文件 |
│ │ │ ├─第五次更新 |
│ │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程 |
│ │ │ ├─第六次更新 |
│ │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程及素材 |
│ │ │ └─第四次更新 |
│ │ │ ├─参考 |
│ │ │ └─素材文件 |
│ │ ├─02蜕变篇 |
│ │ │ ├─第七次更新 |
│ │ │ │ │ 三个汽车模型.c4d |
│ │ │ │ │ 教程所用插件及链接.txt |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─汽车 |
│ │ │ │ └─钻石 |
│ │ │ ├─第九次更新 |
│ │ │ │ │ normality3.1-64.zip |
│ │ │ │ │ 脏旧贴图,有需要可自行下载.txt |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─汽车灯光组 |
│ │ │ ├─第八次更新 |
│ │ │ │ ├─AE插件 |
│ │ │ │ ├─参考 |
│ │ │ │ └─工程文件 |
│ │ │ ├─第十一次更新 |
│ │ │ │ ├─Render |
│ │ │ │ ├─sss人物无贴图 |
│ │ │ │ ├─sss人物有贴图 |
│ │ │ │ ├─玉龙 |
│ │ │ │ └─石头龙 |
│ │ │ ├─第十三次更新 |
│ │ │ │ │ 卡通.c4d |
│ │ │ │ │ 变化龙.c4d |
│ │ │ │ │ 变幻龙.mp4 |
│ │ │ │ │ 雪山01.png |
│ │ │ │ │ 雪山.png |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─雪山及积雪树 |
│ │ │ ├─第十二次更新 |
│ │ │ │ │ 暖色瓶子讲解.c4d |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ ├─暖色瓶子 |
│ │ │ │ ├─暖色瓶子讲解 |
│ │ │ │ ├─森林 |
│ │ │ │ └─矩阵 |
│ │ │ ├─第十四次更新 |
│ │ │ │ │ bokeh_pack.lib4d |
│ │ │ │ │ SpiderWeb 1.21.rar |
│ │ │ │ │ .rar |
│ │ │ │ │ 材质流程图.png |
│ │ │ │ │ |
│ │ │ │ └─枯木一角 |
│ │ │ └─第十次更新 |
│ │ │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─render |
│ │ │ ├─茶壶 |
│ │ │ └─铅笔 |
│ │ └─03.动效篇 |
│ │ ├─第二十一次更新 |
│ │ │ ├─泳池贴图 |
│ │ │ └─遗书 |
│ │ ├─第二十次更新 |
│ │ │ ├─Render |
│ │ │ ├─教堂 |
│ │ │ └─破碎 |
│ │ ├─第十七次更新‘ |
│ │ │ ├─AE插件 |
│ │ │ ├─obj |
│ │ │ └─房间 |
│ │ ├─第十九次更新 |
│ │ │ │ 脏旧贴图,雨滴素材,烟雾素材.txt |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─血夜场景 |
│ │ │ └─血滴模拟 |
│ │ ├─第十五次更新 |
│ │ │ │ SKIN.mp4 |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─工程文件 |
│ │ │ └─软件安装 |
│ │ ├─第十八次更新 |
│ │ │ │ 粒子素材.txt |
│ │ │ │ |
│ │ │ ├─仰躺沙发 |
│ │ │ └─金属 |
│ │ └─第十六次更新‘ |
│ │ │ 建筑模型.txt |
│ │ │ |
│ │ ├─RENDER |
│ │ ├─texture |
│ │ └─白膜场景 |
│ └─课程视频 |
│ ├─1.基石篇 |
│ │ 01.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?.mp4 |
│ │ 02.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?.mp4 |
│ │ 03.什么是线性工作流?什么是gamma?.mp4 |
│ │ 04.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?.mp4 |
│ │ 05.C4D渲染界面布局操作.mp4 |
│ │ 06.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置).mp4 |
│ │ 07.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数.mp4 |
│ │ 08.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述.mp4 |
│ │ 09.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质.mp4 |
│ │ 10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质.mp4 |
│ │ 11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期.mp4 |
│ │ 12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧.mp4 |
│ │ 13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建.mp4 |
│ │ 14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1.mp4 |
│ │ 15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期.mp4 |
│ │ 16.关于反射你不得不知道的知识——什么是BRDF,什么是各向异性.mp4 |
│ │ 17.拉丝金属调节方式讲解.mp4 |
│ │ 18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法.mp4 |
│ │ 19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿.mp4 |
│ │ 20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例.mp4 |
│ │ 21.凹凸与法线有什么区别?置换呢?.mp4 |
│ │ 26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解).mp4 |
│ │ 27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期).mp4 |
│ │ 28.Rs对的强大支持(效果制作及部分渲染节点讲解).mp4 |
│ │ 29.Rs对的强大支持(渲染节点讲解).mp4 |
│ │ 30.Rs对样条渲染的强大支持.mp4 |
│ │ 31.渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作).mp4 |
│ │ 32.渲染案例——《黑洞》(渲染后期).mp4 |
│ │ 33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置.mp4 |
│ │ 34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》.mp4 |
│ │ 35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》.mp4 |
│ │ 36.Rs置换解密(如何正确使用置换).mp4 |
│ │ 37.重中之重——Rs采样讲解.mp4 |
│ │ 38.重中之重——RsGI算法原理解释.mp4 |
│ │ 39.重中之重——RsGI算法参数解释.mp4 |
│ │ 【第22课-第23课】氛围图制作《潮湿的街道》.mp4 |
│ │ 【第24课-第25课】Rs神器大气效果《凝雾》.mp4 |
│ │ |
│ ├─2.蜕变篇 |
│ │ 40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解).mp4 |
│ │ 41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染).mp4 |
│ │ 42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理).mp4 |
│ │ 43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质).mp4 |
│ │ 44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期).mp4 |
│ │ 45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4 |
│ │ 46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期).mp4 |
│ │ 47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算).mp4 |
│ │ 48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深).mp4 |
│ │ 49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量).mp4 |
│ │ 50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道).mp4 |
│ │ 51.后期合成神器——多通道详解(灯光组).mp4 |
│ │ 52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线).mp4 |
│ │ 53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理).mp4 |
│ │ 54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理).mp4 |
│ │ 55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1).mp4 |
│ │ 56.复杂材质专项训练——《铅笔》(2).mp4 |
│ │ 57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关).mp4 |
│ │ 58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波).mp4 |
│ │ 59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1).mp4 |
│ │ 60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2).mp4 |
│ │ 61.复杂材质专项训练——《雕塑龙》.mp4 |
│ │ 62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射.mp4 |
│ │ 63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射.mp4 |
│ │ 64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理.mp4 |
│ │ 65.SSS效果专项训练——《玉·龙》.mp4 |
│ │ 66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》.mp4 |
│ │ 67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式.mp4 |
│ │ 68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过.mp4 |
│ │ 69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1).mp4 |
│ │ 70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2).mp4 |
│ │ 71.科技案例——《矩阵空间》(1).mp4 |
│ │ 72.科技案例——《矩阵空间》(2).mp4 |
│ │ 73.代理以及Alpha透贴——《山林》.mp4 |
│ │ 74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》.mp4 |
│ │ 75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展).mp4 |
│ │ 76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》.mp4 |
│ │ 77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建).mp4 |
│ │ 78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建).mp4 |
│ │ 79.重要但是用的不多的功能——运动模糊.mp4 |
│ │ 80.Rs渲染小技巧(1).mp4 |
│ │ 81.Rs渲染小技巧(2).mp4 |
│ │ 82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例.mp4 |
│ │ 83.通用材质流程图简单讲解.mp4 |
│ │ |
│ └─3.动效篇 |
│ 100.“沙发横躺”镜头——后期处理.mp4 |
│ 101.“金属旋转”镜头——动态效果制作.mp4 |
│ 102.“金属旋转”镜头——渲染及后期.mp4 |
│ 103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作 1.mp4 |
│ 104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理.mp4 |
│ 105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制.mp4 |
│ 106.“血夜”场景渲染及后期处理.mp4 |
│ 107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4 |
│ 108.“教堂”场景灯光制作.mp4 |
│ 109.“教堂”场景渲染及后期合成.mp4 |
│ 110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成.mp4 |
│ 111.“玫瑰破碎”破碎效果制作.mp4 |
│ 112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理.mp4 |
│ 113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理.mp4 |
│ 114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作.mp4 |
│ 115.“自杀”流体模拟制作.mp4 |
│ 116.附加:“真实游泳池”渲染讲解.mp4 |
│ 117.结束语.mp4 |
│ 83.“血滴皇冠”Realflow模拟制作.mp4 |
│ 84.“动效篇”讲解内容概述.mp4 |
│ 85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计.mp4 |
│ 86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染.mp4 |
│ 87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质.mp4 |
│ 88DAZ和MD(Clo)制作人物及衣服动画流程.zip |
│ 89.海面及水波动态效果制作.mp4 |
│ 90.“海面镜头”渲染及后期合成.mp4 |
│ 91.“夜景城市”——镜头制作概述.mp4 |
│ 92.“夜景城市”——场景搭建.mp4 |
│ 93.“夜景城市”——场景渲染.mp4 |
│ 94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理.mp4 |
│ 95.”房间镜头“——制作概述及MD运用.mp4 |
│ 96.”房间镜头“——灯光布置.mp4 |
│ 97.”房间镜头“——材质制作.mp4 |
│ 98.”房间镜头“——渲染后期处理.mp4 |
│ 99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作.mp4 |
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